Choisis ta bombe
Chaque bombe lance un compte à rebours de rangement de 5 minutes. Tu le veux plus court ou plus long ? Choisis un préréglage ou règle le tienTrois bombes sont gratuites, une de plus devient gratuite chaque jour, et toute l'équipe est prête quand tu la veux.
Comment organiser une course de rangement
Règle le minuteur de rangement (5 minutes conviennent à la plupart des classes ; essaie 2 minutes pour ranger vite un atelier ou 10 pour une grosse remise en ordre), affiche-le sur le tableau interactif ou la TV, et mets tout le monde au défi de battre la bombe. Un compte à rebours visible transforme le rangement en jeu et met fin à la négociation du « on a fini ? » : les enfants voient exactement combien de temps il reste et gèrent leur rythme.
Ça marche tout aussi bien à la maison pour ranger les jouets, remettre une pièce en ordre et le moment sac-à-dos-et-on-y-va en fin de journée. Associe-le à une chanson de rangement, et appuie sur Personnalisé pour la durée que tu veux.
Les enfants rangent plus vite quand une mèche brûle sur le grand écran : mets 5 minutes, appelle ça une course au rangement et regarde qui bat la bombe.
Fais de la course de rangement une routine
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Jouets pour la boîte à trésorsRécompenses pour la table la plus rapide
Autocollants récompenseUn par bombe battue

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Garde les enfants concentrés, motivés et heureux de jouer !
- ✓ Rangement de la classe
- ✓ Exercices de maths et quiz
- ✓ Transitions et minutages
- ✓ Jeux et pauses actives
Paiements uniques, jusqu’à 5 appareils, et la licence pour la classe couvre jusqu’à 30 appareils de l’école. Paiement sécurisé via Lemon Squeezy.